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[[スーパーロボット大戦RPG]] Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ユニット名 :[[オーディンガンダム]] | パイロット :[[ステフィア=アロウドッディル]]| 改造レベル | 基本HP :799 : | 基本EN :174 : | 基本装甲値 : 15+9: 8 | 基本運動性 : 2+5 :(10) | 基本精密性 : 6+5 :(10) | 移動力 : 5 | | タイプ :陸 | 特殊能力 :ゴッドシャドー | スーパーモード | 切り払い可能 | DG細胞 |運命シチュエーションとあわせ、1ターンに10%のHPを回復する。 バリア :なし | ********************************************************************** 初期値 / 現在値 気力管理/100 / ********************************************************************** 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :799+ + =|799/ |_________ | 基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1) | +追加精密性=精密性 | |命中値:16 精密性+ロボット命中値=| |_________ 基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1) | +追加運動性=運動性 | |回避値:11 運動性+ロボット回避値=| |_________ | 基本装甲値+改造による追加装甲 | +追加装甲値=装甲値|装甲値:26 15 + 9 + 2 = |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在値/コーティング追加分 装甲値: 15/ バリア ダメージ/ パーツ / エンブレム・オブ・キングオブハート:GF系の格闘武器の攻撃力+2 ********************************************************************** 武装 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(3)+2 *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算) |命中|攻撃力(計)| 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 オーディンストライク:+1:34(39): P3 : +1 : - : - : - : 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造10段階;ランクB グングニルの神槍 :±0:34(39): 4~8 : +0 : 8 : - :110 : 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階:ランクB 禍を引きおこすもの :+2:55(60): P1 : +3 : - : 70 :130 : 種別:格闘A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階;ランクC *****************************************************************************************
https://w.atwiki.jp/ino_2/pages/17.html
INO2には6つのエンディングがあります。 エンディング1(全員生存) ギルバート、エレーナ、アニックの全員の生存が条件です。 各キャラクターの死亡条件についてはエンディング2の項で説明します。 エンディング2(3人生存) ギルバート、エレーナ、アニックのうち1人の死亡が条件です。 各キャラクターの死亡条件は以下の通りです。 ギルバート 地下遺跡に同行させて最初の分かれ道に入らずにストーリーを進めます。 エレーナ 条件A アニック未発見~アニックが行動可能になる(宇宙船の修理が30%になる)までの間にギルバートを同行させてしばらく探索し、拠点に戻ります。 条件B 地下遺跡に同行させて最初の分かれ道に入らずにストーリーを進めます。 アニック 地下遺跡に同行させてストーリーを進め、出てきた選択肢で「アニックを撃つ」を選択します。 エンディング3(2人生存) ギルバート、エレーナ、アニックのうち2人の死亡が条件です。 各キャラクターの死亡条件についてはエンディング2の項で説明しています。 エンディング4(調査中) 情報提供お待ちしております。 エンディング5(主人公死亡) アニックを地下遺跡に同行させてストーリーを進め、出てきた選択肢で「何もしない」を選択します。 エンディング6(調査中) 情報提供お待ちしております。
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ヘンディング 指輪物語に登場するホビット。 関連: ホルマン? (父)
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エンディング ニート だれもが一度は通る道 勇者 人間界の王 結婚 エミーリア(プリンスED?) カロリナ テレサ ユリア 友達 トマス マテウス バシリウス 天界系 神 大天使 天使 ミカエル 魔界系 魔王 悪魔 魔族 メフィスト 戦士系 傭兵 剣士 魔法系 魔法使い 就職 執事 炭鉱夫 農夫 酒場 領主 ウェイター 占い師 闇街のサロン経営 闇街のボス 道化師 歌手 画家 探求者 アイドル
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真エンディング 565: 名無しさん :2016/12/08(木) 13 00 16 ID T2RDcReQ0 これまじ? http //www.geocities.jp/ff15_true_ending/index.html 571: 名無しさん :2016/12/08(木) 18 46 14 ID .NBiaDvw0 565 ここの解析班が確定した 572: 名無しさん :2016/12/08(木) 22 03 33 ID wfb/Cnew0 565 ぼくが かんがえた さいこうに たのしい えふえふ じゅうご ^^ 573: 名無しさん :2016/12/08(木) 23 53 56 ID CcNKgxr20 565 半乳のくだりとか、シドニーまで出てくるとか、やり過ぎたな。 ほどほどにしてれば、釣れたのにねぇ。 残念なお知らせです。 それさぁー妄想エンドと同じなんだよねぇー ちゃんと明けたじゃねぇか
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エンディング ウルトラセブン第8話「狙われた街」を観よ。観るのだ!
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[[スーパーロボット大戦RPG]] Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ユニット名 :[[オーディンガンダム]] | パイロット :[[ステフィア=アロウドッディル]]| 改造レベル | 基本HP :799 : | 基本EN :174 : | 基本装甲値 : 15 : | 基本運動性 : 2 : | 基本精密性 : 6 : | 移動力 : 5 | | タイプ :陸 | 特殊能力 :ゴッドシャドー | スーパーモード | 切り払い可能 | バリア :なし | ********************************************************************** 初期値 / 現在値 気力管理/100 / ********************************************************************** 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :799+ + =|799/ |_________ | 基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1) | +追加精密性=精密性 | |命中値:11 精密性+ロボット命中値=| |_________ 基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1) | +追加運動性=運動性 | |回避値:6 運動性+ロボット回避値=| |_________ | 基本装甲値+改造による追加装甲 | +追加装甲値=装甲値|装甲値:15 15 + 9 + = |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在値/コーティング追加分 装甲値: 15/ バリア ダメージ/ パーツ / ********************************************************************** 武装 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(3)+2 *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算) |命中|攻撃力(計)| 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 オーディンストライク:+1:24(29): P3 : +1 : - : - : - : 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階;ランクB グングニルの神槍 :±0:34(39): 4~8 : +0 : 8 : - :110 : 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階:ランクB 禍を引きおこすもの :+2:55(60): P1 : +3 : - : 70 :130 : 種別:格闘A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階;ランクC *****************************************************************************************
https://w.atwiki.jp/trpgxxx/pages/62.html
[[スーパーロボット大戦RPG]] Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ユニット名 :オーディンガンダム | パイロット :[[ステフィア=アロウドッディル]]| 改造レベル | 基本HP :590 : | 基本EN :250 : | 基本装甲値 :13 : 2 | 基本運動性 :6+2 :(4) | 基本精密性 :6+2 :(4) | 移動力 :7+2 | | タイプ :陸 | 特殊能力 :ゴッドシャドー | スーパーモード | 変形 | *1 バリア :なし | *1 条件:<DG細胞の汚染> 気力100 自分の意思で変形した場合震度が進みます ********************************************************************** 初期値 / 現在値 気力管理/100 / ********************************************************************** 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :590+ + =|590/ |_________ | 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) | +追加運動性=運動性 | |命中値:15/16 運動性+ロボット命中値=| |_________ 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) | +追加精密性=精密性 | |回避値:14 精密性+ロボット回避値=| |_________ | 基本装甲値+改造による追加装甲 | +追加装甲値=装甲値|装甲値15 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在値/コーティング追加分 装甲値: 15 / バリア ダメージ/ パーツ /メガブースター(移動力+2) ********************************************************************** 武装 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(5) *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算) |命中|攻撃力 | 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 グングニルの神槍 :+2: 21 : 3~8 : +1 : - : 10 :110 : 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 スレイプニルの蹄 :±0: 24 : 1~8 : +1 : 1 : - :135 :使用後、目標地点まで移動 種別:格闘AMAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 オーディンストライク:+1: 27 : P2 : +2 : - : - : - : 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造9段階 禍を引きおこすもの :+2: 39 : P1 : +3 : - : 55 :130 : 種別:格闘A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 *****************************************************************************************
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/414.html
デッキ名 神族オーディンメイン ・メインPT SRオーディン c30 SRペガサス c20 Cフェニックス c15 ・サブPT C玄武 c15 Cアヌビス c10 候補カード c30枠 Rゼウス オーディンと同じコスト、同じスキル、同じSPEED、同じHP、違うのはATK-5、DEF+5、最大Lv-1、特殊技が雷罠。最大レベルが違うので、レベルカンスト時はATK-6DEF+4となる。この差をどう取るかはプレイヤー次第。 オーディンの雷範囲特殊技は、もみ合いの時の確実なダメージソースとなるが、ダメージ量は理論値90(公式スターティングガイド参照)と多くない。ゼウスの雷罠は、もみ合いの時こそ誘導しなければダメージ源にならないが、当てられればオーディンの二倍のダメージ、理論値180を与えられる。玄武と違い固いので、罠を張った後に倒されて罠が消える、といったケースが少なく、要所のアルカナなどに張ることで着実に当てることが可能。 ただし、SPEEDが4のゼウスの罠は全罠中でも最低ダメージ。オーディンの特殊技は敵との出会い頭に使っておけばいいし、溜まったらすぐに使えるため、思いの外すぐゲージが溜まるが、ゼウスの場合は罠を避けられ続けるとゲージが溜まらず、オーディンのように連発できないケースもある。 罠を着実に当てられる技術があるならば、ゼウスのほうが高ダメージソースとなるし、ぶつかり合う時に必ず相手PT全体にダメージを与えられる+レベルカンスト時ATKが6高くなるオーディンのほうが、ガチの殴り合いで有利と言える。 また、ver1.3よりDEF計算式が変更され、DEF80以上のDEF値から減算されるようになった。装備・種族・レベルボーナス込みで、DEF80ラインをぎりぎり満たすのがDEF65。オーディンはDEF65、ゼウスは70であり、ATKにも差がつくため、厳密なスペックでいうとオーディンのほうが高いことは否めなくなった。 罠の発動時間も長くなるよう調整されたため、ゼウスがもみ合っている最中に罠を設置しても、なかなか発動することが出来ない。 オーディンの場合、たまにいるアルカナロード相手をする時も、インビジブルした相手PTの位置を補足さえできれば、残鉄剣一発で全員をあぶりだすことが出来る(こちらはまあ限定的な話ではあるが)。 接敵時の汎用性・スペック重視であればオーディン。 そこそこの火力を持つ広域罠を使ったパズル重視であればゼウスを選ぼう。 c25枠 オーディンのコスト上厳しいか。 c20枠 Rアフロディーテ SRクロ 構成上ペガサスと比べる形となる。ver1.3でのRブラフマー追加により、20コス鉄板と言われていたペガサスを外す選択肢も出てきた。 アフロディーテは、戦闘型神単が待ち焦がれた超絶号令。しかしゲージが溜まるまで時間がかかる上、DEFも45と低く、使用後は自身が死滅するため、ペガサスのように壁としての運用は難しい。しかしひとたびゲージが溜まれば、持ち前の複攻と号令効果で、大抵の相手に無双ができる。 クロはペガサスとほぼ同スペックで光属性。ペガサスよりATKが高いが、代わりにDEFが下がっているため、同じ感覚で使うとぽっくり得救世してしまう。 c15枠 SRティファリス C麒麟 Cアポロン Cペリ 持続戦ならフェニックス、シールド+対魔種兵器としての玄武がテンプレ。 闇属性を無効できる光複4速(ただしスキル無し)のティファリス、壁兼殿(しんがり)として優秀な麒麟(ただしオーディンと属性がかぶる)、罠外し+対超亜に有効な炎複攻を持つアポロン、闇耐性がつく上玄武に変わる撃複枠をになえるペリ。 韋駄天狙いの場合は玄武が外れるため、豊富な4速15コス枠から選ぼう。 Cセルケト c10 Cエンジェル c10 Rブラフマー c10 Cシームルグ c10 移動速度低下+光属性複数攻撃を取るならアヌビス、戦闘特化ならエンジェル、戦略の幅を広げたいならセルケト、3速になってもピンダメを増やしたいならブラフマー、3速になっても超亜耐性をつけたいなら炎複攻のシームルグ。 解説 オーディンを主体としたデッキのなかでも比較的ポピュラーなデッキ。 愛染明王のデッキが制圧主体逃げデッキであるのに対し、こちらは戦闘主体逃げデッキ。 レベル16に達したオーディンは素でHP500ATK83DEF72。これに種族・装備ボーナスも重なれば、よっぽどのことがない限り倒されない、機略自在の4速アタッカーの誕生である。 全ver通して比較的多い対魔種用にペガサスと玄武。 ペガサスはゲート+サーチ持ち4速。比較的固いため壁としての運用も可能。20秒で溜まる撃属性単体特殊技は、高コス魔種相手でも瞬時に瀕死へと落とし込むスナイパー。 玄武は、特殊技中最大攻撃力の罠はもちろんのことながら、数少ない神族のシールドスキル持ちなのでほぼ必須(ほかはR不動明王のみ)。2速だが、罠をちらつかせることで相手の動きを阻害できるためさほど気にならない。撃属性複数攻撃+サクリは、並の魔種相手ならものの数秒で溶かしつくせる。 ただし、ver1.1で罠の範囲が縮小、ver1.3で罠の発動時間が延長され、乱戦時に当てることがどんどん難しくなっている。フェイントも取り混ぜ、罠を読まれないよう運用しよう。 この三体のアタッカーとは別に、フェニックスとアヌビスはサポート役。 耐久力の高いオーディンやペガサスは、フェニックスと相性がいい。上手く相手をゲートに追いやり、相手のゲートを封印して、もたつく相手を尻目にサーチ封印、稼いだ時間でフェニックスの特殊を貯めて、回復してから再戦闘は、戦闘形神単の勝ちパターン。数少ない4速ゲート・サーチ持ちなのもうれしい。 不死相手なら光属性複数攻撃のアヌビス一体でかなり粘れる。特殊技で相手を足止めしてからサクリ、相手の攻撃範囲外から複数攻撃であぶるのは、不死以外が相手だとしても有用な戦術。攻撃モーションのダメージ判定が全使い魔内でも早いのを利用して(蛇足だがフェニックスも早い)、ヒットアンドアウェイで相手の攻撃を一方的に避けつつ、こちらの攻撃だけを当ててまた逃げる、といった高等技術も存在する。 雷・撃・炎・光と、闇属性以外を揃えたこのデッキは、高い汎用性と、オーディン・ペガサスの高DEF+フェニックスの回復を軸とした高い持久力を兼ねそろえており、足も速めでアルカナ以外の全スキルが揃っているため、生はんかな神族メタデッキ程度なら力と機略でねじ伏せられる。 立ち回りとしては、まずオーディンを殺させないこと。 5体PTなのでエクセレントを取られたら、残り使い魔は2体しかいない。基本的にはオーディンを壁として運用し、戦局が相手に傾いたら、4速を生かしてすぐに帰還する。 オーディンさえ倒されなければ、こちらは(全ボーナス込みで)ATK93DEF82SPEED4の使い魔を、常に戦場に出し続けられる。4速の高スペック使い魔が決して死なず、逃げてもすぐさま戦線に復帰する様は、相手にとっても相当なプレッシャーである。 このデッキへの対抗策 闇属性高ATK使い魔がいるならば、乱戦にまぎれてオーディンさえ潰してしまえば烏合の衆と化す。 ただ、4速を生かして逃げられることがほとんどだと思うので、リッチやコカトリス(どっちも攻撃属性闇)などの移動速度低下をかけて一度エクセレントをとってしまえば、あとは石を割るだけである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 別名「おでんロリ」ですね分かります ブラフマーは仕様。 -- (名無しさん) 2009-05-01 19 40 18 称号「超大紅蓮韋駄天」持ちランカーデッキ(おでん、クロ、アシュ、フェニ)は乗せないんですかね? -- (名無しさん) 2009-05-25 20 50 56 主だけで魔種さばけんのはよっぽどの人だけだからのせなくてもよくね? -- (名無しさん) 2009-05-25 22 18 49 ↑↑ あれが一般人に扱えるなら載せて良いだろうけど… -- (名無しさん) 2009-05-26 13 07 26 つか単スマ強化されたしDEFよりATK重視のスペックだからおでんってかなりキてない? -- (名無しさん) 2009-05-28 23 49 58 きてますね やっとおでんが現役に復帰しましたよ -- (名無しさん) 2009-06-04 10 15 10 おでん ペリ ペガサス フェニ アヌ 主炎 どうだろう? いちお韋駄天 -- (名無しさん) 2009-06-05 22 52 47 ↑ 結構良い感じだと思う ただ同種に弱い 愛染アフロやピンダメセラフには闇武器持っても厳しい ペリの神族への空気っぷり、他種族への神っぷりはすごい -- (名無しさん) 2009-06-05 23 52 32 おでん レナス ペガ フェニ 闇主 とかどうよ 韋駄天これでとったけど。 -- (名無しさん) 2009-09-18 09 30 06 悪くないと思うけど、立ち回りがシビアな気が… それに主が結構強くないときつそう。 -- (名無しさん) 2009-10-18 13 25 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SR オーディン:風属性・MP24 覚醒前 覚醒後 基本情報 戦争と死を司る女神。男口調。 パワフル系で暴力で全て解決すればいいと思っている。 ステータス 上から、覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:12342 ・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:10296 ・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:11242 スキル 斬馬力 → 味方の風属性の武を特大UP アビリティ アビリティ1:雷光斬( ) 敵1人に風属性の武を結構UPした攻撃。聖印数+5。消費BP40。制限4回。AP22 アビリティ2:天鳴万雷( ) 敵3人に風属性の武を大きくUPした攻撃。聖印数+5。消費SP4。制限4回。AP25 特記事項(入手方法) 物語1章ボスとして登場。初回のみ契約チャンス有り。 序盤で手に入れることが出来る貴重なSR。 ダイヤ5個で男気見せるのが鉄則。 管理人はそういった情報を全く見ずにやってたので華麗に契約ミスりました\(^o^)/ SR以上確定チケットガチャ